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Kinematica 是下一代角色動畫系統(tǒng)。
此技術為角色動畫提供了一種解決方案,這種解決方案在獲得更高質量的同時不依賴于動畫圖形,而且提供相同水平的控制力、多功能性和靈活性。
Kinematica 允許直接使用原始動畫剪輯或動作捕捉數(shù)據(jù),而無需將其組織成動畫圖形。只需描述角色的預期動作,Kinematica 便會自動產(chǎn)生相應的姿勢。
Kinematica 的核心在于顯著改進了運動匹配 (Motion Matching),這個改進版的運動匹配可對任意復雜的運動數(shù)據(jù)庫進行近乎恒定的時間查找,并且不依賴于參數(shù)調(diào)整或幻數(shù)。
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