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Unity3D菜單-File(文件)中英文對(duì)照表

2018-08-17 14:32 更新

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File(文件)

File 文件 -
New Scene 新建場(chǎng)景 創(chuàng)建一個(gè)新的游戲場(chǎng)景
Open Scene 打開場(chǎng)景 打開一個(gè)游戲場(chǎng)景
Save Scene 保存場(chǎng)景 保存一個(gè)游戲場(chǎng)景
Save Scene as… 場(chǎng)景另存為… 游戲場(chǎng)景另存為
New Project… 新建工程文件 創(chuàng)建一個(gè)新的工程文件
Open Project… 打開工程文件 打開一個(gè)工程文件
Save Project… 保存工程文件 保存一個(gè)工程文件
Build Settings… 建造設(shè)置(這里指建造游戲) 導(dǎo)出游戲的設(shè)置
Build & Run 建造并運(yùn)行(這里指建造游戲) 設(shè)置并導(dǎo)出游戲
Exit 退出 退出軟件

這里面我們需要注意的是,創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景與創(chuàng)建一個(gè)工程是完全不同的,一個(gè)工程文件可以包含多個(gè)游戲場(chǎng)景,但場(chǎng)景文件卻是唯一的。工程文件就相當(dāng)于整個(gè)游戲文件,而場(chǎng)景文件就相當(dāng)于游戲中的每一關(guān)。

例如我們要做一個(gè)通關(guān)游戲,我們就可以創(chuàng)建一個(gè)工程文件,這個(gè)工程下的游戲場(chǎng)景就是游戲中的每一關(guān)的場(chǎng)景。

一定要記住,適時(shí)的保存游戲場(chǎng)景,這樣當(dāng)軟件或系統(tǒng)報(bào)錯(cuò)等意外發(fā)生時(shí),我們就可以避免大量的損失。

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