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UML狀態(tài)圖

2023-06-28 16:37 更新

UML 狀態(tài)圖概述:

UML 狀態(tài)圖是圖表本身的名稱,主要用于描述對象具有的各種狀態(tài)、狀態(tài)之間的轉換過程以及觸發(fā)狀態(tài)轉換的各種事件和條件。

UML 狀態(tài)圖描述了一個狀態(tài)機,可以被定義為一臺機器,它定義了一個對象,這些狀態(tài)控制外部或內部事件的不同狀態(tài)。

狀態(tài)機由狀態(tài)、轉換、事件、活動和動作五部分組成。

  • 狀態(tài):狀態(tài)指的是對象在其生命周期中的一種狀況,處于某個特定狀態(tài)中的對象必然會滿足某些條件、執(zhí)行某些動作或者是等待某些事件。一個狀態(tài)的生命周期是一個有限的時間階段。
  • 轉換:轉換指的是兩個不同狀態(tài)之間的一種關系,表明對象在第一個狀態(tài)中執(zhí)行一定的動作,并且在滿足某個特定條件下由某個事件觸發(fā)進入第二個狀態(tài)。
  • 事件:事件指的是發(fā)生在時間和空間上的對狀態(tài)機來講有意義的那些事情。事件通常會引起狀態(tài)的變遷,促使狀態(tài)機從一種狀態(tài)切換到另一種狀態(tài),如信號、對象額度創(chuàng)建和銷毀等。
  • 活動:活動指的是狀態(tài)機中進行的非原子操作。
  • 動作:動作指的是狀態(tài)機中可以執(zhí)行的哪些原子操作。所謂原子操作,指的是他們在運行的過程中不能被其他消息中斷,必須一直執(zhí)行下去,以至最終導致狀態(tài)的變更或者返回一個值。

UML 狀態(tài)圖的目的:

UML 狀態(tài)圖可以捕獲對象、子系統和系統的生命周期,可以告知一個對象可以擁有的狀態(tài),并且事件(如消息的接收,時間的流逝、錯誤、條件為真等)會怎樣隨著時間的推移來影響這些狀態(tài)。一個狀態(tài)圖應該連接到所有具有清晰的可標志狀態(tài)和復雜行為的類;該圖可以確定類的行為以及該行為如何根據當前的狀態(tài)而變化,也可以展示哪些事件將會改變類的對象的狀態(tài)。

狀態(tài)圖主要是為了模擬響應系統。

以下是使用狀態(tài)圖的主要目的:

  • 為了模擬系統的動態(tài)環(huán)節(jié)。

  • 反應系統模型生命周期。

  • 一個對象來描述不同的狀態(tài),在其生命周期的時間。

  • 定義一個狀態(tài)機模型狀態(tài)的對象。

UML 狀態(tài)圖怎么畫

狀態(tài)圖是用來描述不同的對象在其生命周期的狀態(tài)。因此,強調的是一些內部或外部事件的狀態(tài)發(fā)生變化時,這些對象的狀態(tài)要重要的分析和準確的貫徹落實。

狀態(tài)圖描述的狀態(tài)是非常重要的。對象的狀況,當發(fā)生特定事件時,可以被確定為狀態(tài)。

繪制狀態(tài)圖之前,我們必須明確以下幾點:

  • 識別對象,以進行分析。

  • 識別狀態(tài)。

  • 識別的事件。

一個狀態(tài)圖(Statechart Diagram)本質上就是一個狀態(tài)機,或者是狀態(tài)機的特殊情況,它基本上是一個狀態(tài)機中元素的一個投影,這也就意味著狀態(tài)圖包括狀態(tài)機的所有特征。

狀態(tài)圖描述了一個實體基于事件反映的動態(tài)行為,顯示了該實體是如何根據當前所處的狀態(tài)對不同的事件作出反應的。

在UML中,狀態(tài)圖由表示狀態(tài)的節(jié)點和表示狀態(tài)之間轉換的帶箭頭的直線組成。狀態(tài)的轉換由事件觸發(fā),狀態(tài)和狀態(tài)之間由轉換箭頭連接。每一個狀態(tài)圖都有一個初始狀態(tài)(實心圓),用來表示狀態(tài)機的開始。還有一個中止狀態(tài)(半實心圓),用來表示狀態(tài)機的終止。狀態(tài)圖主要由元素狀態(tài)、轉換、初始狀態(tài)、中止狀態(tài)和判定等組成,一個簡單的狀態(tài)圖如下:



1.狀態(tài):狀態(tài)用于對實體在其生命周期中的各種狀況進行建模,一個實體總是在有限的一段時間內保持一個狀態(tài)。狀態(tài)由一個帶圓角的矩形表示,狀態(tài)的描繪素應該包括名稱、入口和出口動作、內部轉換和嵌套狀態(tài)。如下圖,為一個簡單狀態(tài):

  • 狀態(tài)名指的是狀態(tài)的名字,通常用字符串表示,其中每個單詞的首字母大寫。狀態(tài)名可以包含任意數量的字母、數字和除了冒號“:”以外的一些字符,可以較長,甚至連續(xù)幾行。但是一定要注意一個狀態(tài)的名稱在狀態(tài)圖所在的上下文中應該是唯一的,能夠把該狀態(tài)和其他狀態(tài)區(qū)分開。
  • 入口和出口動作一個狀態(tài)可以具有或者沒有入口和出口動作。入口和出口動作分別指的是進入和退出一個狀態(tài)時所執(zhí)行的“邊界”動作。
  • 內部轉換指的是不導致狀態(tài)改變的轉換。內部轉換中可以包含進入或者退出該狀態(tài)應該執(zhí)行的活動或動作。
  • 嵌套狀態(tài)狀態(tài)分為簡單狀態(tài)(Simple State)和組成狀態(tài)(Composite State)。簡單狀態(tài)是指在語義上不可分解的、對象保持一定屬性值的狀況,簡單狀態(tài)不包含其他狀態(tài):而組成狀態(tài)是指內部嵌套有子狀態(tài)的狀態(tài),在組成狀態(tài)的嵌套狀態(tài)圖部分包含的就是此狀態(tài)的子狀態(tài)。

2.轉換:在UML的狀態(tài)建模機制中,轉換用帶箭頭的直線表示,一端連接源狀態(tài),箭頭指向目標狀態(tài)。轉換還可以標注與此轉換相關的選項,如事件、監(jiān)護條件和動作等,如下圖所示。注意:如果轉換上沒有標注觸發(fā)轉換的事件,則表示此轉換自動進行。


在狀態(tài)轉換機制中需要注意的五個概念如下:

  • 狀態(tài)源(Source State):指的是激活轉換之間對象處于的狀態(tài)。如果一個一個狀態(tài)處于源狀態(tài),當它接收到轉換的觸發(fā)事件或滿足監(jiān)護條件時,就激活了一個離開的轉換。
  • 目標狀態(tài)(Event State):指的是轉換完成后對象所處的狀態(tài)。
  • 事件觸發(fā)器(Event Trigger):指的是引起源狀態(tài)轉換的事件。事件不是持續(xù)發(fā)生的,它只發(fā)生在時間的一點上,對象接收到事件,導致源狀態(tài)發(fā)生變化,激活轉換并使監(jiān)護條件得到滿足。
  • 監(jiān)護條件(Guard Condition):是一個布爾表達式。當接收到觸發(fā)事件要觸發(fā)轉換時,要對該表達式求值。如果表達式為真,則激活轉換:如果表達式為假,則不激活轉換,所接收到的觸發(fā)事件丟失。
  • 動作(Action):是一個可執(zhí)行的原子計算。

3.初始狀態(tài):每個狀態(tài)圖都應該有一個初始狀態(tài),它代表狀態(tài)圖的起始位置。初始狀態(tài)是一個偽狀態(tài)(一個和普通狀態(tài)有連接的假狀態(tài)),對象不可能保持在初始狀態(tài),必須要有一個輸出的無觸發(fā)轉換(沒有事件觸發(fā)器的轉換)。通常初始狀態(tài)上的轉換是無監(jiān)護條件的,并且初始狀態(tài)只能作為轉換的源,而不能作為轉換的目標。在UML中,一個狀態(tài)圖只能有一個初始狀態(tài),用一個實心圓表示。

4.終止狀態(tài):終止狀態(tài)是一個狀態(tài)圖的終點,一個狀態(tài)圖可以擁有一個或者多個終止狀態(tài)。對象可以保持在終止狀態(tài),但是終止狀態(tài)不可能有任何形式的和觸發(fā)轉換,它的目的就是為了激發(fā)封裝狀態(tài)上的轉換過程的結束。因此,終止狀態(tài)只能作為轉換的目標而不能作為轉換的源,在UML中,終止狀態(tài)用一個含有實心圓的空心圓表示。

5.判定:活動圖和狀態(tài)圖中都有需要根據給定條件進行判斷,然后根據不同的判斷結果進行不同轉換的情況。實際就是工作流在此處按監(jiān)護條件的取值發(fā)生分支,在UML中,判定用空心菱形表示。

狀態(tài)圖的作用

狀態(tài)圖的作用主要體現在以下幾個方面。

  • 狀態(tài)圖清晰地描述了狀態(tài)之間的轉換順序,通過狀態(tài)的轉換順序也就可以清晰地看出事件的執(zhí)行順序。如果沒有狀態(tài)圖我們就不可避免地要使用大量文字來描述外部事件的合法順序。
  • 清晰的事件順序有利于程序員在開發(fā)程序時避免出現事件順序錯誤的情況。例如,對于一個網上銷售系統,在用戶處于登錄狀態(tài)前是不允許購買商品的,這就需要程序員開發(fā)程序的過程中加以限制。
  • 狀態(tài)圖清晰地描述了狀態(tài)轉換時所必需的觸發(fā)事件、監(jiān)護條件和動作等影響轉換的因素,有利于程序員避免程序中非法事件的進入。例如,飛機起飛前半小時不允許售票,在狀態(tài)圖中就可以清晰地看到,可以提醒程序員不要遺漏這些限制條件。
  • 狀態(tài)圖通過判定可以更好地描述工作流因為不同的條件發(fā)生的分支。例如,當一個班的人數少于10人的時候需要和其他班合為一班上課,大于10人則單獨上課,在狀態(tài)圖中就可以很明確地表達出來。

總之一個簡潔完整的狀態(tài)圖可以幫助一個設計者不遺漏任何事情,最大程度地避免程序中錯誤的發(fā)生。



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