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計時器是一個應用程序的重要的一個組成部分,React Native 實現(xiàn)了Browser timers。
setTimeout,clearTimeout
setInterval, clearInterval
setImmediate, clearImmediate
requestAnimationFrame, cancelAnimationFrame
requestAnimationFrame(fn)
相當于 setTimeout(fn, 0)
,他們是在刷新屏幕之后被正確觸發(fā)。
setImmediate
是在向本地發(fā)送批處理相應之前,當前 JavaScript 執(zhí)行塊結束時執(zhí)行的。注意,如果你在一個回調(diào)函數(shù)setImmediate
之內(nèi)調(diào)用 setImmediate
,它將立即被執(zhí)行,而且不會返回到本地之間。
這個 Promise
的實現(xiàn)是將 setImmediate
作為異步性的開端。
良好的原生應用可以用起來感覺很順利的一個原因是在交互和動畫方面避免了復雜的操作。在 React Native,目前我們有一個限制,只有一個JS執(zhí)行線程,但是你可以使用 InteractionManager
來確保在任一交互或者動畫完成之后,長期的運行工作的開始是被規(guī)劃好的。
在下面的交互完成之后,應用程序可以安排任務來運行:
InteractionManager.runAfterInteractions(() => { // ...long-running synchronous task... });
與其他調(diào)度方案相比:
requestAnimationFrame():代碼是在時間上的一個動畫視圖
setImmediate/setTimeout/setInterval():運行代碼之后,請注意這可能會延遲動畫
runAfterInteractions():運行代碼之后,沒有延遲的動態(tài)動畫
觸發(fā)處理系統(tǒng)將一個或多個觸發(fā)看作是一個“交互”,并且將runAfterInteractions()
延遲回調(diào),直到所有的觸發(fā)都已結束或者被取消。
交互管理器還允許應用程序通過對動畫的開始創(chuàng)建一個交互“處理”來注冊動畫,并且完成之后進行清理:
var handle = InteractionManager.createInteractionHandle(); // run animation... (`runAfterInteractions` tasks are queued) // later, on animation completion: InteractionManager.clearInteractionHandle(handle); // queued tasks run if all handles were cleared
我們發(fā)現(xiàn)在 React Native 上的應用程序出現(xiàn)致命性問題的主要原因是由于一個組件被卸載后計時器就會被觸發(fā)。為了解決這個反復出現(xiàn)的問題,我們引入了 TimerMixin
。如果你有 TimerMixin
,那么你可以用 this.setTimeout(fn, 500)
(只是加上 this.
)來替換 setTimeout(fn, 500)
函數(shù)的調(diào)用,并且當組件被卸載時,一切都會被清理干凈。
var TimerMixin = require('react-timer-mixin'); var Component = React.createClass({ mixins: [TimerMixin], componentDidMount: function() { this.setTimeout( () => { console.log('I do not leak!'); }, 500 ); } });
我們強烈建議不用只單獨使用 Timers,而是一直使用 mixin,這樣將會為你節(jié)省很多很難追蹤的bugs。
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