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JavaScript是一種動態(tài)類型語言,變量是沒有類型的,可以隨時賦予任意值。但是,數(shù)據(jù)本身和各種運算是有類型的,因此運算時變量需要轉換類型。大多數(shù)情況下,這種數(shù)據(jù)類型轉換是自動的,但是有時也需要手動強制轉換。
強制轉換主要指使用Number、String和Boolean三個構造函數(shù),手動將各種類型的值,轉換成數(shù)字、字符串或者布爾值。
使用Number函數(shù),可以將任意類型的值轉化成數(shù)字。
(1)原始類型值的轉換規(guī)則
數(shù)值:轉換后還是原來的值。
字符串:如果可以被解析為數(shù)值,則轉換為相應的數(shù)值,否則得到NaN。空字符串轉為0。
布爾值:true轉成1,false轉成0。
undefined:轉成NaN。
Number("324") // 324
Number("324abc") // NaN
Number("") // 0
Number(false) // 0
Number(undefined) // NaN
Number(null) // 0
Number函數(shù)將字符串轉為數(shù)值,要比parseInt函數(shù)嚴格很多?;旧希灰幸粋€字符無法轉成數(shù)值,整個字符串就會被轉為NaN。
parseInt('011') // 9
parseInt('42 cats') // 42
parseInt('0xcafebabe') // 3405691582
Number('011') // 11
Number('42 cats') // NaN
Number('0xcafebabe') // 3405691582
上面代碼比較了Number函數(shù)和parseInt函數(shù),區(qū)別主要在于parseInt逐個解析字符,而Number函數(shù)整體轉換字符串的類型。另外,Number會忽略八進制的前導0,而parseInt不會。
Number函數(shù)會自動過濾一個字符串前導和后綴的空格。
Number('\t\v\r12.34\n ')
(2)對象的轉換規(guī)則
對象的轉換規(guī)則比較復雜。
先調用對象自身的valueOf方法,如果該方法返回原始類型的值(數(shù)值、字符串和布爾值),則直接對該值使用Number方法,不再進行后續(xù)步驟。
如果valueOf方法返回復合類型的值,再調用對象自身的toString方法,如果toString方法返回原始類型的值,則對該值使用Number方法,不再進行后續(xù)步驟。
Number({a:1})
// NaN
上面代碼等同于
if (typeof {a:1}.valueOf() === 'object'){
Number({a:1}.toString());
} else {
Number({a:1}.valueOf());
}
上面代碼的valueOf方法返回對象本身({a:1}),所以對toString方法的返回值“[object Object]”使用Number方法,得到NaN。
如果toString方法返回的不是原始類型的值,結果就會報錯。
var obj = {
valueOf: function () {
console.log("valueOf");
return {};
},
toString: function () {
console.log("toString");
return {};
}
};
Number(obj)
// TypeError: Cannot convert object to primitive value
上面代碼的valueOf和toString方法,返回的都是對象,所以轉成數(shù)值時會報錯。
從上面的例子可以看出,valueOf和toString方法,都是可以自定義的。
Number({valueOf:function (){return 2;}})
// 2
Number({toString:function(){return 3;}})
// 3
Number({valueOf:function (){return 2;},toString:function(){return 3;}})
// 2
上面代碼對三個對象使用Number方法。第一個對象返回valueOf方法的值,第二個對象返回toString方法的值,第三個對象表示valueOf方法先于toString方法執(zhí)行。
使用String函數(shù),可以將任意類型的值轉化成字符串。規(guī)則如下:
(1)原始類型值的轉換規(guī)則
數(shù)值:轉為相應的字符串。
字符串:轉換后還是原來的值。
布爾值:true轉為“true”,false轉為“false”。
undefined:轉為“undefined”。
String(123) // "123"
String("abc") // "abc"
String(true) // "true"
String(undefined) // "undefined"
String(null) // "null"
(2)對象的轉換規(guī)則
如果要將對象轉為字符串,則是采用以下步驟。
先調用toString方法,如果toString方法返回的是原始類型的值,則對該值使用String方法,不再進行以下步驟。
如果toString方法返回的是復合類型的值,再調用valueOf方法,如果valueOf方法返回的是原始類型的值,則對該值使用String方法,不再進行以下步驟。
String方法的這種過程正好與Number方法相反。
String({a:1})
// "[object Object]"
上面代碼相當于下面這樣。
String({a:1}.toString())
// "[object Object]"
如果toString方法和valueOf方法,返回的都不是原始類型的值,則String方法報錯。
var obj = {
valueOf: function () {
console.log("valueOf");
return {};
},
toString: function () {
console.log("toString");
return {};
}
};
String(obj)
// TypeError: Cannot convert object to primitive value
下面是一個自定義toString方法的例子。
String({toString:function(){return 3;}})
// "3"
String({valueOf:function (){return 2;}})
// "[object Object]"
String({valueOf:function (){return 2;},toString:function(){return 3;}})
// "3"
上面代碼對三個對象使用String方法。第一個對象返回toString方法的值(數(shù)值3),然后對其使用String方法,得到字符串“3”;第二個對象返回的還是toString方法的值("[object Object]"),這次直接就是字符串;第三個對象表示toString方法先于valueOf方法執(zhí)行。
使用Boolean函數(shù),可以將任意類型的變量轉為布爾值。
(1)原始類型值的轉換方法
以下六個值的轉化結果為false,其他的值全部為true。
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false
(2)對象的轉換規(guī)則
所有對象的布爾值都是true,甚至連false對應的布爾對象也是true。
Boolean(new Boolean(false))
// true
請注意,空對象{}和空數(shù)組[]也會被轉成true。
Boolean([]) // true
Boolean({}) // true
當遇到以下幾種情況,JavaScript會自動轉換數(shù)據(jù)類型:
不同類型的數(shù)據(jù)進行互相運算;
對非布爾值類型的數(shù)據(jù)求布爾值;
當JavaScript遇到預期為布爾值的地方(比如if語句的條件部分),就會將非布爾值的參數(shù)自動轉換為布爾值。它的轉換規(guī)則與上面的“強制轉換成布爾值”的規(guī)則相同,也就是說,在預期為布爾值的地方,系統(tǒng)內部會自動調用Boolean方法。
因此除了以下六個值,其他都是自動轉為true:
if (!undefined && !null && !0 && !NaN && !''){
console.log('true');
}
// true
當JavaScript遇到預期為字符串的地方,就會將非字符串的數(shù)據(jù)自動轉為字符串,轉換規(guī)則與“強制轉換為字符串”相同。
字符串的自動轉換,主要發(fā)生在加法運算時。當一個值為字符串,另一個值為非字符串,則后者轉為字符串。
'5' + 1 // '51'
'5' + true // "5true"
'5' + false // "5false"
'5' + {} // "5[object Object]"
'5' + [] // "5"
'5' + function (){} // "5function (){}"
'5' + undefined // "5undefined"
'5' + null // "5null"
當JavaScript遇到預期為數(shù)值的地方,就會將參數(shù)值自動轉換為數(shù)值,轉換規(guī)則與“強制轉換為數(shù)值”相同。
除了加法運算符有可能把運算子轉為字符串,其他運算符都會把兩側的運算子自動轉成數(shù)值。
'5' - '2' // 3
'5' * '2' // 10
true - 1 // 0
false - 1 // -1
'1' - 1 // 0
'5'*[] // 0
false/'5' // 0
'abc'-1 // NaN
上面都是二元算術運算符的例子,JavaScript的兩個一元算術運算符——正號和負號——也會把運算子自動轉為數(shù)值。
+'abc' // NaN
-'abc' // NaN
+true // 1
-false // 0
由于自動轉換有很大的不確定性,而且不易除錯,建議在預期為布爾值、數(shù)值、字符串的地方,全部使用Boolean、Number和String方法進行顯式轉換。
加法運算符(+)需要特別討論,因為它可以完成兩種運算(加法和字符連接),所以不僅涉及到數(shù)據(jù)類型的轉換,還涉及到確定運算類型。
加法運算符的類型轉換,可以分成三種情況討論。
(1)運算子之中存在字符串
兩個運算子之中,只要有一個是字符串,則另一個不管是什么類型,都會被自動轉為字符串,然后執(zhí)行字符串連接運算。前面的《自動轉換為字符串》一節(jié),已經舉了很多例子。
(2)兩個運算子都為數(shù)值或布爾值
這種情況下,執(zhí)行加法運算,布爾值轉為數(shù)值(true為1,false為0)。
true + 5 // 6
true + true // 2
(3)運算子之中存在對象
運算子之中存在對象(或者準確地說,存在非原始類型的值),則先調用該對象的valueOf方法。如果返回結果為原始類型的值,則運用上面兩條規(guī)則;否則繼續(xù)調用該對象的toString方法,對其返回值運用上面兩條規(guī)則。
1 + [1,2]
// "11,2"
上面代碼的運行順序是,先調用[1,2].valueOf(),結果還是數(shù)組[1,2]本身,則繼續(xù)調用[1,2].toString(),結果字符串“1,2”,所以最終結果為字符串“11,2”。
1 + {a:1}
// "1[object Object]"
對象{a:1}的valueOf方法,返回的就是這個對象的本身,因此接著對它調用toString方法。({a:1}).toString()默認返回字符串"[object Object]",所以最終結果就是字符串“1[object Object]”
有趣的是,如果更換上面代碼的運算次序,就會得到不同的值。
{a:1} + 1
// 1
原來此時,JavaScript引擎不將{a:1}視為對象,而是視為一個代碼塊,這個代碼塊沒有返回值,所以被忽略。因此上面的代碼,實際上等同于 {a:1};+1 ,所以最終結果就是1。為了避免這種情況,需要對{a:1}加上括號。
({a:1})+1
"[object Object]1"
將{a:1}放置在括號之中,由于JavaScript引擎預期括號之中是一個值,所以不把它當作代碼塊處理,而是當作對象處理,所以最終結果為“[object Object]1”。
1 + {valueOf:function(){return 2;}}
// 3
上面代碼的valueOf方法返回數(shù)值2,所以最終結果為3。
1 + {valueOf:function(){return {};}}
// "1[object Object]"
上面代碼的valueOf方法返回一個空對象,則繼續(xù)調用toString方法,所以最終結果是“1[object Object]”。
1 + {valueOf:function(){return {};}, toString:function(){return 2;}}
// 3
上面代碼的toString方法返回數(shù)值2(不是字符串),則最終結果就是數(shù)值3。
1 + {valueOf:function(){return {};}, toString:function(){return {};}}
// TypeError: Cannot convert object to primitive value
上面代碼的toString方法返回一個空對象,JavaScript就會報錯,表示無法獲得原始類型的值。
有了上面這些例子,我們再進一步來看四個特殊表達式。
(1)空數(shù)組 + 空數(shù)組
[] + []
// ""
首先,對空數(shù)組調用valueOf方法,返回的是數(shù)組本身;因此再對空數(shù)組調用toString方法,生成空字符串;所以,最終結果就是空字符串。
(2)空數(shù)組 + 空對象
[] + {}
// "[object Object]"
這等同于空字符串與字符串“[object Object]”相加。因此,結果就是“[object Object]”。
(3)空對象 + 空數(shù)組
{} + []
// 0
JavaScript引擎將空對象視為一個空的代碼塊,加以忽略。因此,整個表達式就變成“+ []”,等于對空數(shù)組求正值,因此結果就是0。轉化過程如下:
+ []
// Number([])
// Number([].toString())
// Number("")
// 0
如果JavaScript不把前面的空對象視為代碼塊,則結果為字符串“[object Object]”。
({}) + []
// "[object Object]"
(4)空對象 + 空對象
{} + {}
// NaN
JavaScript同樣將第一個空對象視為一個空代碼塊,整個表達式就變成“+ {}”。這時,后一個空對象的ValueOf方法得到本身,再調用toSting方法,得到字符串“[object Object]”,然后再將這個字符串轉成數(shù)值,得到NaN。所以,最后的結果就是NaN。轉化過程如下:
+ {}
// Number({})
// Number({}.toString())
// Number("[object Object]")
如果,第一個空對象不被JavaScript視為空代碼塊,就會得到“[object Object][object Object]”的結果。
({}) + {}
// "[object Object][object Object]"
({} + {})
// "[object Object][object Object]"
console.log({} + {})
// "[object Object][object Object]"
var a = {} + {};
a
// "[object Object][object Object]"
需要指出的是,對于第三和第四種情況,Node.js的運行結果不同于瀏覽器環(huán)境。
{} + {}
// "[object Object][object Object]"
{} + []
// "[object Object]"
可以看到,Node.js沒有把第一個空對象視為代碼塊。原因是Node.js的命令行環(huán)境,內部執(zhí)行機制大概是下面的樣子:
eval.call(this,"(function(){return {} + {}}).call(this)")
Node.js把命令行輸入都放在eval中執(zhí)行,所以不會把起首的大括號理解為空代碼塊加以忽略。
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