封裝是一種面向對象的編程概念,它將數據和將數據操作在一起的函數綁定在一起,并且可以確保不受外界干擾,封裝導致了數據隱藏的重要OOP概念。
一個類可以包含 private ,protected和 public 修飾符,默認情況下,類中定義的所有項目都是private私有的。如-
class Box {
public:
double getVolume() {
return length * breadth * height;
}
private:
double length; //Length of a box
double breadth; //Breadth of a box
double height; //Height of a box
};
變量的length,breadth和height為 private私有的,這意味著它們只能在Box類中訪問,這是實現封裝的一種方式。
要使某個類的一部分成為 public 公開的,需要 public 關鍵字修飾它,程序中的所有函數都可以訪問它修飾的所有變量或函數。
在其中使用公共public成員和私有private成員實現類的任何D程序都是數據封裝和數據抽象的一個示例。考慮以下示例-
import std.stdio;
class Adder {
public:
//constructor
this(int i=0) {
total=i;
}
//interface to outside world
void addNum(int number) {
total += number;
}
//interface to outside world
int getTotal() {
return total;
};
private:
//hidden data from outside world
int total;
}
void main( ) {
Adder a=new Adder();
a.addNum(10);
a.addNum(20);
a.addNum(30);
writeln("Total ",a.getTotal());
}
編譯并執(zhí)行上述代碼后,將產生以下輸出-
Total 60
上一類將數字相加,然后返回總和。公共方法 addNum 和 getTotal 是與外界的接口,用戶需要了解它們才能使用該類。
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