當您定義一個類時,您定義了一個數據類型的藍圖。這實際上并沒有定義任何的數據,但它定義了類的名稱意味著什么,也就是說,類的對象由什么組成及在這個對象上可執(zhí)行什么操作。對象是類的實例。構成類的方法和變量稱為類的成員。
類的定義是以關鍵字 class 開始,后跟類的名稱。類的主體,包含在一對花括號內。下面是類定義的一般形式:
<access specifier> class class_name {
// member variables
<access specifier> <data type> variable1;
<access specifier> <data type> variable2;
...
<access specifier> <data type> variableN;
// member methods
<access specifier> <return type> method1(parameter_list) {
// method body
}
<access specifier> <return type> method2(parameter_list) {
// method body
}
...
<access specifier> <return type> methodN(parameter_list) {
// method body
}
}
請注意:
下面的實例說明了目前為止所討論的概念:
using System;
namespace BoxApplication{
class Box{
public double length; // 長度
public double breadth; // 寬度
public double height; // 高度
}
class Boxtester{
static void Main(string[] args){
Box Box1 = new Box(); // 聲明 Box1,類型為 Box
Box Box2 = new Box(); // 聲明 Box2,類型為 Box
double volume = 0.0; // 體積
// Box1 詳述
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
// Box2 詳述
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
// Box1 的體積
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
Console.WriteLine("Box1 的體積: {0}", volume);
// Box2 的體積
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
Console.WriteLine("Box2 的體積: {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
Box1 的體積: 210
Box2 的體積: 1560
類的成員函數是一個在類定義中有它的定義或原型的函數,就像其他變量一樣。作為類的一個成員,它能在類的任何對象上操作,且能訪問該對象的類的所有成員。
成員變量是對象的屬性(從設計角度),且它們保持私有來實現封裝。這些變量只能使用公共成員函數來訪問。
讓我們使用上面的概念來設置和獲取一個類中不同的類成員的值:
using System;
namespace BoxApplication{
class Box{
private double length; // 長度
private double breadth; // 寬度
private double height; // 高度
public void setLength( double len ){
length = len;
}
public void setBreadth( double bre ){
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei ){
height = hei;
}
public double getVolume(){
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester{
static void Main(string[] args){
Box Box1 = new Box(); // 聲明 Box1,類型為 Box
Box Box2 = new Box(); // 聲明 Box2,類型為 Box
double volume; // 體積
// Box1 詳述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// Box2 詳述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// Box1 的體積
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Box1 的體積: {0}" ,volume);
// Box2 的體積
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Box2 的體積: {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
Box1 的體積: 210
Box2 的體積: 1560
類的 構造函數 是類的一個特殊的成員函數,當創(chuàng)建類的新對象時執(zhí)行。
構造函數的名稱與類的名稱完全相同,它沒有任何返回類型。
下面的實例說明了構造函數的概念:
using System;
namespace LineApplication{
class Line{
private double length; // 線條的長度
public Line(){
Console.WriteLine("對象已創(chuàng)建");
}
public void setLength( double len ){
length = len;
}
public double getLength(){
return length;
}
static void Main(string[] args){
Line line = new Line();
// 設置線條長度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
對象已創(chuàng)建
線條的長度: 6
默認的構造函數沒有任何參數。但是如果您需要一個帶有參數的構造函數可以有參數,這種構造函數叫做參數化構造函數。這種技術可以幫助您在創(chuàng)建對象的同時給對象賦初始值,具體請看下面實例:
using System;
namespace LineApplication{
class Line{
private double length; // 線條的長度
public Line(double len){ // 參數化構造函數
Console.WriteLine("對象已創(chuàng)建,length = {0}", len);
length = len;
}
public void setLength( double len ){
length = len;
}
public double getLength(){
return length;
}
static void Main(string[] args){
Line line = new Line(10.0);
Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());
// 設置線條長度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
對象已創(chuàng)建,length = 10
線條的長度: 10
線條的長度: 6
類的 析構函數 是類的一個特殊的成員函數,當類的對象超出范圍時執(zhí)行。
析構函數的名稱是在類的名稱前加上一個波浪形(~)作為前綴,它不返回值,也不帶任何參數。
析構函數用于在結束程序(比如關閉文件、釋放內存等)之前釋放資源。析構函數不能繼承或重載。
下面的實例說明了析構函數的概念:
using System;
namespace LineApplication{
class Line{
private double length; // 線條的長度
public Line(){ // 構造函數
Console.WriteLine("對象已創(chuàng)建");
}
~Line(){ //析構函數
Console.WriteLine("對象已刪除");
}
public void setLength( double len ){
length = len;
}
public double getLength(){
return length;
}
static void Main(string[] args){
Line line = new Line();
// 設置線條長度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
對象已創(chuàng)建
線條的長度: 6
對象已刪除
我們可以使用 static 關鍵字把類成員定義為靜態(tài)的。當我們聲明一個類成員為靜態(tài)時,意味著無論有多少個類的對象被創(chuàng)建,只會有一個該靜態(tài)成員的副本。
關鍵字 static 意味著類中只有一個該成員的實例。靜態(tài)變量用于定義常量,因為它們的值可以通過直接調用類而不需要創(chuàng)建類的實例來獲取。靜態(tài)變量可在成員函數或類的定義外部進行初始化。您也可以在類的定義內部初始化靜態(tài)變量。
下面的實例演示了靜態(tài)變量的用法:
using System;
namespace StaticVarApplication{
class StaticVar{
public static int num;
public void count(){
num++;
}
public int getNum(){
return num;
}
}
class StaticTester{
static void Main(string[] args){
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("s1 的變量 num: {0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("s2 的變量 num: {0}", s2.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
s1 的變量 num: 6
s2 的變量 num: 6
您也可以把一個成員函數聲明為 static。這樣的函數只能訪問靜態(tài)變量。靜態(tài)函數在對象被創(chuàng)建之前就已經存在。下面的實例演示了靜態(tài)函數的用法:
using System;
namespace StaticVarApplication{
class StaticVar{
public static int num;
public void count(){
num++;
}
public static int getNum(){
return num;
}
}
class StaticTester{
static void Main(string[] args){
StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
Console.WriteLine("變量 num: {0}", StaticVar.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
變量 num: 3
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