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第六章 用戶(hù)交互

2021-10-21 12:00 更新

第六章 用戶(hù)交互

在這篇教程中,我們將對(duì)之前所添加的Button元素進(jìn)行設(shè)置以實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶(hù)點(diǎn)擊的檢測(cè)與響應(yīng)。為了達(dá)成這一目標(biāo),我們需要在應(yīng)用程序的主 Activity類(lèi)中略微涉及Java編程內(nèi)容。如果大家在Java開(kāi)發(fā)方面的經(jīng)驗(yàn)不太豐富也沒(méi)必要擔(dān)心,只要按步驟進(jìn)行即可完成學(xué)習(xí)。我們將在本系列的 下一篇文章中深入探討Java語(yǔ)法,從而保證大家了解初步Android開(kāi)發(fā)任務(wù)中所必需的編程語(yǔ)言知識(shí)。

大家可以在Android當(dāng)中以多種不同方式實(shí)現(xiàn)用戶(hù)交互。我們將學(xué)習(xí)兩種最為典型的處理方案,從而實(shí)現(xiàn)應(yīng)用按鈕對(duì)用戶(hù)點(diǎn)擊的感應(yīng)——兩種方案都會(huì)用到一點(diǎn)XML代碼以及Java實(shí)施流程。Android當(dāng)中包含幾種不同的交互UI元素,足以感應(yīng)來(lái)自用戶(hù)的各類(lèi)輸入操作。輸入操作的處理方式必須與 UI項(xiàng)相匹配,但整個(gè)過(guò)程仍然大體相同。我們將以一個(gè)按鈕為起點(diǎn)開(kāi)始探索Android平臺(tái)上的用戶(hù)交互,因?yàn)榘粹o無(wú)疑是最簡(jiǎn)單也最常用的界面元素。

1. 用戶(hù)交互基礎(chǔ)

在進(jìn)一步探討細(xì)節(jié)之前,我要首先為剛剛接觸應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)工作的朋友們解釋幾項(xiàng)UI概念。為了實(shí)現(xiàn)應(yīng)用交互,我們需要利用特定元素檢測(cè)用戶(hù)的交互操 作??催^(guò)上一篇文章的朋友一定還記得,Android中存在View,而在今天的示例中具體是指Button。要實(shí)現(xiàn)交互,我們首先需要“監(jiān)聽(tīng)”用戶(hù)的操 作。雖然Android主要運(yùn)行在搭載觸控屏幕的移動(dòng)設(shè)備上,但大家仍然可以在計(jì)算機(jī)上利用編程語(yǔ)言處理交互開(kāi)發(fā)。舉例來(lái)說(shuō),在后面提到“點(diǎn)擊”的部分, 我們指的是利用鼠標(biāo)點(diǎn)擊或者用手指觸摸/點(diǎn)觸對(duì)應(yīng)位置。

用戶(hù)與應(yīng)用程序的交互方式是多種多樣的。他們可以點(diǎn)觸、劃動(dòng)以及“長(zhǎng)按”對(duì)應(yīng)項(xiàng)目。當(dāng)這些操作活動(dòng)發(fā)生時(shí),我們將其稱(chēng)為一個(gè)“事件”。因此,我們需 要通過(guò)設(shè)置讓?xiě)?yīng)用程序監(jiān)聽(tīng)特定UI項(xiàng)目上是否發(fā)生了特定事件。在今天的示例中,我們需要監(jiān)聽(tīng)針對(duì)Button的點(diǎn)擊(或者點(diǎn)觸/觸摸)操作。

我們需要監(jiān)聽(tīng)并響應(yīng)這類(lèi)用戶(hù)事件。要做到這一點(diǎn),我們將向Java Activity類(lèi)中添加代碼以實(shí)現(xiàn)對(duì)按鈕點(diǎn)擊的監(jiān)聽(tīng)與響應(yīng)。只要按鈕上出現(xiàn)點(diǎn)擊事件,這部分代碼就會(huì)開(kāi)始執(zhí)行。雖然其它類(lèi)型的用戶(hù)交互會(huì)涉及不同的方法 代碼以及多種多樣的事件類(lèi)型,但其基本過(guò)程都是相通的。

2. 識(shí)別UI元素

第一步

為了指明用戶(hù)交互具體指向哪個(gè)View,我們需要在應(yīng)用程序當(dāng)中識(shí)別出每個(gè)交互性View。在文章列舉的范例中,我們只討論一個(gè)View——但大家 在今后實(shí)際進(jìn)行應(yīng)用開(kāi)發(fā)時(shí),可能會(huì)用到多種不同類(lèi)型的交互性View。為了讓它們彼此之間有條不紊地運(yùn)作,我們需要為每個(gè)View設(shè)置一個(gè)用于識(shí)別的獨(dú)特 ID屬性,并將其應(yīng)用于整個(gè)應(yīng)用程序。首先在Eclipse中打開(kāi)我們的主布局文件并切換到XML編輯標(biāo)簽。接下來(lái)找到我們?yōu)锽utton元素添加的代碼,利用以下語(yǔ)法為其分配一個(gè)ID:

android:id="@+id/myButton"

我們需要為Android布局中所使用的每一個(gè)元素分配ID屬性,從而幫助自己順利識(shí)別每個(gè)View元素。請(qǐng)注意以上代碼中的“@+id”語(yǔ)法。這 會(huì)提示Android工具在項(xiàng)目資源“R.java”文件中創(chuàng)建一個(gè)新ID,并為其指定一個(gè)在應(yīng)用程序內(nèi)獨(dú)一無(wú)二的文本字符串,也就是 “myButton”。在應(yīng)用中XML布局代碼的其余部分乃至其它XML與Java文件內(nèi),我們將使用這一名稱(chēng)來(lái)指定Button View。而后保存當(dāng)前布局文件。

第二步

打開(kāi)應(yīng)用程序中的主Activity文件。我們將向其中添加一點(diǎn)點(diǎn)Java代碼,但大家不用為自己令人捉急的Java水平而擔(dān)憂(yōu),只要理解其中與處 理用戶(hù)交互相關(guān)的大致流程即可。如果各位朋友原先從未接觸過(guò)Java,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的下一篇教程,到時(shí)候回頭再看就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的內(nèi)容其實(shí)非常簡(jiǎn)單。我們 要在Activity類(lèi)中創(chuàng)建一個(gè)變量來(lái)引用Button View。在類(lèi)聲明開(kāi)頭、起始內(nèi)容之后:

public class MainActivity extends Activity {

添加變量聲明:

private Button theButton;

我們的聲明包含視覺(jué)特性(下一次再詳加說(shuō)明)、變量類(lèi)型以及變量名稱(chēng)。Eclipse可能會(huì)在“Button”文本部分加注下劃線(xiàn)并提示 “Button不能被解析為一個(gè)類(lèi)型”。由于我們使用的是由Android平臺(tái)所提供的Button類(lèi)型,所以必須將其導(dǎo)入至類(lèi)文件當(dāng)中。將鼠標(biāo)懸停在 “Button”文本上方,Eclipse將為我們顯示出一套建議列表。在其中選擇“Import‘Button’(android.widget)”。 這樣類(lèi)文件頂部就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)可以自由展開(kāi)與收起的導(dǎo)入聲明列表。

6.1eclipse_import_prompt

第三步

現(xiàn)在我們可以在布局當(dāng)中取回指向Button View的引用,并將該引用保存在我們所創(chuàng)建的變量當(dāng)中。在我的Activity onCreate方法中,緊接著以下代碼行進(jìn)行布局設(shè)置:

setContentView(R.layout.activity_main); 

如下所示輸入一行新代碼以取回Button:

    theButton = (Button)findViewById(); 

在“findViewById()”的括號(hào)中輸入“R.”——Eclipse會(huì)為我們提供資源類(lèi)型提示列表。在其中選擇“id”。


上述代碼會(huì)在按鈕被點(diǎn)擊后指定需要執(zhí)行的方法名稱(chēng)。對(duì)應(yīng)方法應(yīng)該被添加到顯示在布局中的Activity類(lèi)當(dāng)中。這樣一來(lái),我們就不必向Activity 類(lèi)中加入大量代碼,包括創(chuàng)建Button變量、在其中保存View引用、實(shí)施OnClickListener或者為該按鈕設(shè)置一個(gè)專(zhuān)門(mén)的點(diǎn)擊監(jiān)聽(tīng)類(lèi)。在本 次示例中,我們可以通過(guò)添加以下代碼(使用同樣的代碼以實(shí)現(xiàn)一致的操作效果)來(lái)取代向類(lèi)中添加onClick方法:

public void buttonClicked(View v){
    Button theButton = (Button)v;
    theButton.setText("Ouch");
}

盡管這種方法看起來(lái)似乎更簡(jiǎn)單,但它利用Java讓引用指向布局元素的過(guò)程值得認(rèn)真關(guān)注——大家在今后的應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)過(guò)程中會(huì)經(jīng)常用到。另外,如果大家的布局當(dāng)中包含多個(gè)可點(diǎn)擊項(xiàng)目,可能會(huì)更傾向于在同一個(gè)方法內(nèi)處理所有點(diǎn)擊事件——在這種情況下,文章前面提到的方案會(huì)更為理想。

除了文章中提到的兩套方案,我們還可以通過(guò)其它多種途徑實(shí)現(xiàn)View上的點(diǎn)擊處理任務(wù),但其它辦法要更復(fù)雜一些,不太適合作為新手教學(xué)來(lái)使用。

第二步

在這篇教程中,我們了解了如何利用最基本的方式處理Android系統(tǒng)中的按鈕點(diǎn)擊事件。該平臺(tái)還針對(duì)不同View類(lèi)型提供一系列其它用戶(hù)事件的處理能力,包括長(zhǎng)按、按鍵以及觸摸等等。感興趣的朋友可以參閱Android開(kāi)發(fā)者指南,從中了解自己在未來(lái)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作中可能接觸到的各類(lèi)事件處理任務(wù)。

總結(jié)

在這一部分當(dāng)中,我們探討了如何遵循基本流程實(shí)現(xiàn)Android UI中對(duì)用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕的響應(yīng)。今天涉及到的內(nèi)容與整套Android用戶(hù)交互機(jī)制相比只能算是九牛一毛,但大家應(yīng)該能夠從這種通用型方法中領(lǐng)會(huì)主干、從而指導(dǎo)自己在未來(lái)的項(xiàng)目中拿出符合用戶(hù)輸入習(xí)慣的開(kāi)發(fā)成果。在本系列的其它教程中,我們將了解Java語(yǔ)言中最為本質(zhì)的主要特性,從而在Android開(kāi)發(fā)的學(xué)習(xí)當(dāng)中取得一個(gè)又一個(gè)輝煌的勝利。


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