国产chinesehdxxxx野外,国产av无码专区亚洲av琪琪,播放男人添女人下边视频,成人国产精品一区二区免费看,chinese丰满人妻videos

javascript

2021-12-27 09:40 更新

X分鐘速成Y

其中 X=javascript

源代碼下載: javascript-zh.js

Javascript 于 1995 年由網景公司的 Brendan Eich 發(fā)明。最初它作為一種簡單的,用于開發(fā)網站的腳本語言而被發(fā)明出來,是用于開發(fā)復雜網站的 Java 的補充。但由于它與網頁結合度很高并且在瀏覽器中得到內置的支持,所以在網頁前端領域 Javascript 變得比 Java 更流行了。

不過,Javascript 不僅用于網頁瀏覽器,一個名為 Node.js 的項目提供了面向 Google Chrome V8 引擎的獨立運行時環(huán)境,它正在變得越來越流行。

// 注釋方式和C很像,這是單行注釋
/* 這是多行
   注釋 */

// 語句可以以分號結束
doStuff();

// ... 但是分號也可以省略,每當遇到一個新行時,分號會自動插入(除了一些特殊情況)。
doStuff()

// 因為這些特殊情況會導致意外的結果,所以我們在這里保留分號。

///////////////////////////////////
// 1. 數字、字符串與操作符

// Javascript 只有一種數字類型(即 64位 IEEE 754 雙精度浮點 double)。
// double 有 52 位表示尾數,足以精確存儲大到 9?101? 的整數。
3; // = 3
1.5; // = 1.5

// 所有基本的算數運算都如你預期。
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7

// 包括無法整除的除法。
5 / 2; // = 2.5

// 位運算也和其他語言一樣;當你對浮點數進行位運算時,
// 浮點數會轉換為*至多* 32 位的無符號整數。
1 << 2; // = 4

// 括號可以決定優(yōu)先級。
(1 + 3) * 2; // = 8

// 有三種非數字的數字類型
Infinity; // 1/0 的結果
-Infinity; // -1/0 的結果
NaN; // 0/0 的結果

// 也有布爾值。
true;
false;

// 可以通過單引號或雙引號來構造字符串。
'abc';
"Hello, world";

// 用!來取非
!true; // = false
!false; // = true

// 相等 ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false

// 不等 !=
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true

// 更多的比較操作符 
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true

// 字符串用+連接
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"

// 字符串也可以用 < 、> 來比較
"a" < "b"; // = true

// 使用“==”比較時會進行類型轉換...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true

// ...除非你是用 ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false 

// ...但會導致奇怪的行為
13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true'

// 你可以用`charAt`來得到字符串中的字符
"This is a string".charAt(0);  // = 'T'

// ...或使用 `substring` 來獲取更大的部分。
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"

// `length` 是一個屬性,所以不要使用 ().
"Hello".length; // = 5

// 還有兩個特殊的值:`null`和`undefined`
null;      // 用來表示刻意設置的空值
undefined; // 用來表示還沒有設置的值(盡管`undefined`自身實際是一個值)

// false, null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的;其他的都視作邏輯真
// 注意 0 是邏輯假而  "0"是邏輯真,盡管 0 == "0"。

///////////////////////////////////
// 2. 變量、數組和對象

// 變量需要用`var`關鍵字聲明。Javascript是動態(tài)類型語言,
// 所以你無需指定類型。 賦值需要用 `=` 
var someVar = 5;

// 如果你在聲明時沒有加var關鍵字,你也不會得到錯誤...
someOtherVar = 10;

// ...但是此時這個變量就會在全局作用域被創(chuàng)建,而非你定義的當前作用域

// 沒有被賦值的變量都會被設置為undefined
var someThirdVar; // = undefined

// 對變量進行數學運算有一些簡寫法:
someVar += 5; // 等價于 someVar = someVar + 5; someVar 現在是 10 
someVar *= 10; // 現在 someVar 是 100

// 自增和自減也有簡寫
someVar++; // someVar 是 101
someVar--; // 回到 100

// 數組是任意類型組成的有序列表
var myArray = ["Hello", 45, true];

// 數組的元素可以用方括號下標來訪問。
// 數組的索引從0開始。
myArray[1]; // = 45

// 數組是可變的,并擁有變量 length。
myArray.push("World");
myArray.length; // = 4

// 在指定下標添加/修改
myArray[3] = "Hello";

// javascript中的對象相當于其他語言中的“字典”或“映射”:是鍵-值對的無序集合。
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};

// 鍵是字符串,但如果鍵本身是合法的js標識符,則引號并非是必須的。
// 值可以是任意類型。
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};

// 對象屬性的訪問可以通過下標
myObj["my other key"]; // = 4

// ... 或者也可以用 . ,如果屬性是合法的標識符
myObj.myKey; // = "myValue"

// 對象是可變的;值也可以被更改或增加新的鍵
myObj.myThirdKey = true;

// 如果你想要獲取一個還沒有被定義的值,那么會返回undefined
myObj.myFourthKey; // = undefined

///////////////////////////////////
// 3. 邏輯與控制結構

// 本節(jié)介紹的語法與Java的語法幾乎完全相同

// `if`語句和其他語言中一樣。
var count = 1;
if (count == 3){
    // count 是 3 時執(zhí)行
} else if (count == 4){
    // count 是 4 時執(zhí)行
} else {
    // 其他情況下執(zhí)行 
}

// while循環(huán)
while (true) {
    // 無限循環(huán)
}

// Do-while 和 While 循環(huán)很像 ,但前者會至少執(zhí)行一次
var input;
do {
    input = getInput();
} while (!isValid(input))

// `for`循環(huán)和C、Java中的一樣:
// 初始化; 繼續(xù)執(zhí)行的條件; 迭代。
for (var i = 0; i < 5; i++){
    // 遍歷5次
}

// && 是邏輯與, || 是邏輯或
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
    house.contains = "bear";
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
    // colour是red或者blue時執(zhí)行
}

// && 和 || 是“短路”語句,它在設定初始化值時特別有用 
var name = otherName || "default";

// `switch`語句使用`===`檢查相等性。
// 在每一個case結束時使用 'break'
// 否則其后的case語句也將被執(zhí)行。 
grade = 'B';
switch (grade) {
  case 'A':
    console.log("Great job");
    break;
  case 'B':
    console.log("OK job");
    break;
  case 'C':
    console.log("You can do better");
    break;
  default:
    console.log("Oy vey");
    break;
}

///////////////////////////////////
// 4. 函數、作用域、閉包

// JavaScript 函數由`function`關鍵字定義
function myFunction(thing){
    return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"

// 注意被返回的值必須開始于`return`關鍵字的那一行,
// 否則由于自動的分號補齊,你將返回`undefined`。
// 在使用Allman風格的時候要注意.
function myFunction()
{
    return // <- 分號自動插在這里
    {
        thisIsAn: 'object literal'
    }
}
myFunction(); // = undefined

// javascript中函數是一等對象,所以函數也能夠賦給一個變量,
// 并且被作為參數傳遞 —— 比如一個事件處理函數:
function myFunction(){
    // 這段代碼將在5秒鐘后被調用
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// 注意:setTimeout不是js語言的一部分,而是由瀏覽器和Node.js提供的。

// 函數對象甚至不需要聲明名稱 —— 你可以直接把一個函數定義寫到另一個函數的參數中
setTimeout(function(){
    // 這段代碼將在5秒鐘后被調用
}, 5000);

// JavaScript 有函數作用域;函數有其自己的作用域而其他的代碼塊則沒有。
if (true){
    var i = 5;
}
i; // = 5 - 并非我們在其他語言中所期望得到的undefined

// 這就導致了人們經常使用的“立即執(zhí)行匿名函數”的模式,
// 這樣可以避免一些臨時變量擴散到全局作用域去。
(function(){
    var temporary = 5;
    // 我們可以訪問修改全局對象("global object")來訪問全局作用域,
    // 在web瀏覽器中是`window`這個對象。 
    // 在其他環(huán)境如Node.js中這個對象的名字可能會不同。
    window.permanent = 10;
})();
temporary; // 拋出引用異常ReferenceError
permanent; // = 10

// javascript最強大的功能之一就是閉包。
// 如果一個函數在另一個函數中定義,那么這個內部函數就擁有外部函數的所有變量的訪問權,
// 即使在外部函數結束之后。
function sayHelloInFiveSeconds(name){
    var prompt = "Hello, " + name + "!";
    // 內部函數默認是放在局部作用域的,
    // 就像是用`var`聲明的。
    function inner(){
        alert(prompt);
    }
    setTimeout(inner, 5000);
    // setTimeout是異步的,所以 sayHelloInFiveSeconds 函數會立即退出,
    // 而 setTimeout 會在后面調用inner
    // 然而,由于inner是由sayHelloInFiveSeconds“閉合包含”的,
    // 所以inner在其最終被調用時仍然能夠訪問`prompt`變量。
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // 會在5秒后彈出 "Hello, Adam!"


///////////////////////////////////
// 5. 對象、構造函數與原型

//  對象可以包含方法。
var myObj = {
    myFunc: function(){
        return "Hello world!";
    }
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"

// 當對象中的函數被調用時,這個函數可以通過`this`關鍵字訪問其依附的這個對象。
myObj = {
    myString: "Hello world!",
    myFunc: function(){
        return this.myString;
    }
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"

// 但這個函數訪問的其實是其運行時環(huán)境,而非定義時環(huán)境,即取決于函數是如何調用的。
// 所以如果函數被調用時不在這個對象的上下文中,就不會運行成功了。
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined

// 相應的,一個函數也可以被指定為一個對象的方法,并且可以通過`this`訪問
// 這個對象的成員,即使在函數被定義時并沒有依附在對象上。
var myOtherFunc = function(){
    return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"

// 當我們通過`call`或者`apply`調用函數的時候,也可以為其指定一個執(zhí)行上下文。
var anotherFunc = function(s){
    return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"

// `apply`函數幾乎完全一樣,只是要求一個array來傳遞參數列表。
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"

// 當一個函數接受一系列參數,而你想傳入一個array時特別有用。
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6

// 但是`call`和`apply`只是臨時的。如果我們希望函數附著在對象上,可以使用`bind`。
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"

// `bind` 也可以用來部分應用一個函數(柯里化)。
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16

// 當你通過`new`關鍵字調用一個函數時,就會創(chuàng)建一個對象,
// 而且可以通過this關鍵字訪問該函數。
// 設計為這樣調用的函數就叫做構造函數。
var MyConstructor = function(){
    this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5

// 每一個js對象都有一個‘原型’。當你要訪問一個實際對象中沒有定義的一個屬性時,
// 解釋器就回去找這個對象的原型。

// 一些JS實現會讓你通過`__proto__`屬性訪問一個對象的原型。
// 這雖然對理解原型很有用,但是它并不是標準的一部分;
// 我們后面會介紹使用原型的標準方式。
var myObj = {
    myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
    meaningOfLife: 42,
    myFunc: function(){
        return this.myString.toLowerCase()
    }
};

myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42

// 函數也可以工作。
myObj.myFunc() // = "hello world!"

// 當然,如果你要訪問的成員在原型當中也沒有定義的話,解釋器就會去找原型的原型,以此類推。
myPrototype.__proto__ = {
    myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true

// 這其中并沒有對象的拷貝;每個對象實際上是持有原型對象的引用。
// 這意味著當我們改變對象的原型時,會影響到其他以這個原型為原型的對象。
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43

// 我們知道 `__proto__` 并非標準規(guī)定,實際上也沒有標準辦法來修改一個已存在對象的原型。
// 然而,我們有兩種方式為指定原型創(chuàng)建一個新的對象。

// 第一種方式是 Object.create,這個方法是在最近才被添加到Js中的,
// 因此并不是所有的JS實現都有這個方法
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43

// 第二種方式可以在任意版本中使用,不過必須通過構造函數。
// 構造函數有一個屬性prototype。但是它 *不是* 構造函數本身的原型;相反,
// 是通過構造函數和new關鍵字創(chuàng)建的新對象的原型。
MyConstructor.prototype = {
    myNumber: 5,
    getMyNumber: function(){
        return this.myNumber;
    }
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6

// 字符串和數字等內置類型也有通過構造函數來創(chuàng)建的包裝類型
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true

// 但是它們并非嚴格等價
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
    // 這段代碼不會執(zhí)行,因為0代表假
}

// 不過,包裝類型和內置類型共享一個原型,
// 所以你實際可以給內置類型也增加一些功能,例如對string:
String.prototype.firstCharacter = function(){
    return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"

// 這個技巧經常用在“代碼填充”中,來為老版本的javascript子集增加新版本js的特性,
// 這樣就可以在老的瀏覽器中使用新功能了。

// 比如,我們知道Object.create并沒有在所有的版本中都實現,
// 但是我們仍然可以通過“代碼填充”來實現兼容:
if (Object.create === undefined){ // 如果存在則不覆蓋
    Object.create = function(proto){
        // 用正確的原型來創(chuàng)建一個臨時構造函數
        var Constructor = function(){};
        Constructor.prototype = proto;
        // 之后用它來創(chuàng)建一個新的對象
        return new Constructor();
    }
}

更多閱讀

Mozilla 開發(fā)者 網絡 提供了優(yōu)秀的介紹 Javascript如何在瀏覽器中使用的文檔。而且它是wiki,所以你也可以自行編輯來分享你的知識。

MDN的 A re-introduction to JavaScript 覆蓋了這里提到的絕大多數話題的細節(jié)。該導引的大多數內容被限定在只是Javascript這個語言本身; 如果你想了解Javascript是如何在網頁中被應用的,那么可以查看 Document Object Model

Learn Javascript by Example and with Challenges 是本參考的另一個版本,并包含了挑戰(zhàn)習題。

Javascript Garden 是一個深入 講解所有Javascript反直覺部分的導引。

JavaScript: The Definitive Guide 是一個經典的指導參考書。

除了這篇文章的直接貢獻者之外,這篇文章也參考了這個網站上 Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla開發(fā)者網絡上的JS Tutorial。

有建議?或者發(fā)現什么錯誤?在Github上開一個issue,或者發(fā)起pull request


以上內容是否對您有幫助:
在線筆記
App下載
App下載

掃描二維碼

下載編程獅App

公眾號
微信公眾號

編程獅公眾號